「8月のシンデレラナイン」、昨日から新イベント「激闘」がスタートしました。

gekitou

これまでにない高難度を謳い文句に、投手以外すべてのポジションに適性がある(ふつうは3つか4つ)特別なキャラが報酬で貰える……というもの。実際これまでのイベントの相手と比べるとはるかに強い敵が出てきて、達成条件も「2連勝」や「3連勝」が入ってくるなど、高難度の看板に偽りなし、という内容でした。

ただ、高難度クエストの実装自体は熟練ユーザーのやりがいとして、あるいは中~初級ユーザーの目標として、おそらくそんなに悪くないアイディアです。難度自体もイベント特攻スキルをクエストで習得すればこなせるものでしたし、ゲームに対するやりこみを要求していくという視点からはかなり良いチューンナップをされたものだったと思います。

……普通ならば。

実はこのイベント、幾つかの致命的な欠点があり、現状見事なそびえ立つクソとなっています。

まず、消費行動力の問題。現在ハチナイの行動力上限は56なのですが、このイベント、最大難度をプレイするには行動力を25消費します。つまり、コストが高すぎてマックス回復状態から2回しかプレイできません。行動力を1回復するのに6分かかるので、行動力回復アイテムを使わないなら150分に1回しか遊べない。もちろん、休憩や睡眠の間にがっつり貯めるということもできないわけです。

最初こそ私もドリンクを使って周回していましたが、あっという間にドリンクが尽きてしまったため自然回復のみに切り替え。結果ハチナイを触る回数は激減しました。だって、やれることがないんですもの……。

加えて、報酬がクソ。今回のイベントには試合に勝ったポイントで貰える固定報酬と、試合勝利時にランダムで手に入るドロップ報酬があります。固定報酬は非常に魅力的ながら手に入れるハードルはそう高くない。私を含めたイベントをやりこむ人たちの目的は、どちらかといえばランダム報酬のほうになります。

ところが、このランダム報酬のドロップ率が恐ろしく渋い。多くの監督(ハチナイユーザー)たちが、2万、3万と行動力に課金をしては1ドロップとか酷いときはドロップなしとかいう結果の前に撃沈していきました。「高スコアで勝てば報酬がUP」みたいな表記があったので、もしかすると何か特別な勝ち方をすれば落ちやすいのかもしれませんが、現状あまり見つかっておらず、皆普通の戦いを挑んでいます。

そんな中、ツイッターには1人「完走」した人があらわれました(マジすごい)。その方は固定報酬完遂のために必要なポイントが200万だったにもかかわらず、その13倍にあたる2600万ものポイントを稼いでいます。使った「石」(行動力回復アイテム)は300個。約2万円ぶんです。16日あるイベントであることを考えると初日に走りきる必要はなかったのかもしれませんが、それでもドロップが渋すぎることはご理解いただけるでしょう。

この結果を受けてなのかどうなのか、ともかくも今回のイベントが相当厳しいことが広まり、完走できる可能性が低いことを悟って今回のイベントを切り上げる監督が続出しました。



要は、「高難度」であるだけでなく「高リスク」だったというか「低ドロップ」だったというか、とにかくイベント自体がストレスしかたまらないタイプのものだったわけです。

以下個人的な見解になりますが、今回のイベントがユーザーに不評である理由は、主としてやりがいのなさがあると思われます。高い難度のクエストであれば1回がキツいかわりに周回しなくても良い報酬が貰えるのが一般的。いっぽう、低い難度のクエストならば1回が楽なかわりに周回が求められる。「激闘」イベントようにハードルは高いのに見返りも少ない、というのでは喜ぶ人はあまり見かけません。本物のマゾくらいです。

また、ハチナイは現状石やチケットの配布が少なく、無課金~微課金のユーザーはとくに、自分の思うようなキャラを育てるどころか手に入れられてすらいません。そればかりか全キャラが均等にSSRとして排出されてもおらず、キャラゲーなのにキャラを活かしきれていない状況です。ですから、強敵に挑めるくらいキャラ育成を練り込む段階に達していない人が多い。そんなところに高難度のクエストを持ってきても楽しめないというのが正直なところでしょう。

これでまだ、今回の報酬キャラを使って育てていくことがこのイベント内でできるならよかったのかもしれませんが、そういったモチベーションをあげる要素(強いキャラが手に入ったとか、育てたキャラの活躍を見られるとか)もなく、純粋に苦痛が延々続くだけ。モチベは下がる一方です。

素人考えですが、上述したようなプレイ時間の減少もマイナスポイント。やることがなくなって放置したり、キャラの加入も成長もないので単調に感じてやめる……という姿が容易に想像できます。過剰な負荷をかける運営への不信感がたまるのもよくない。

ぶっちゃけ私は、このイベントをきっかけにゲームから離れていく人が激増するのではないかと危惧しています。せっかく良い素材があると思うのに、ホントもったいないですね。

ハチナイというゲーム、ポテンシャルは高いし、改善すべき方向性は見えていると思うのです。それこそ私のようなトーシロにも明らかなレベルで。しかし、ここで後手にまわって対策を怠ったり、ユーザーの希望を省みない変なコラボとかその場しのぎのキャンペーンとかでやらかして舵取りミスったら、年内で実質息の根止まる可能性もありそう。私は結構好きなゲームなので、なんとか踏ん張ってほしいなぁ。