グラブル開始しておよそ1ヶ月、なんとなくプレイ感覚がわかってきました。割と楽しい。

ガチャもそれなりにあたりを引いて戦力も整ってきたので、折にふれて成長記録的に雑感を書いていこうかなぁと。とはいえ、ぶっちゃけまったくマトモに調べ物とかせずにやってるので、ひとさまの役に立つような情報はまるでありません。なので、SSRキャラの初心者的使用感を書いてみます。これからグラブルやろっかなという方には、もしかするとちょっと参考になるかもしれません。

【光PTのSSR ~女性キャラ編~】

とりあえずガチャでゲットしたキャラについて書いていきます。まず光PTの女性陣。

1.ソフィア

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【アビリティ】ハイルミッテル/クリア/メタノイア

ソフィアさん。なんか怪しい宗教の信者で、大僧正の孫娘。普段はただのドジっ子っぽいのですが、宗教がらみの話になると言動がヤバいです。ゼエン教のことはバッチリだ! ありがとうな!

性能的には凄い使いづらいです。というか、ぶっちゃけ私には使いこなせないです。

状態異常回復、特殊効果つきの単体回復、(たぶん唯一の)死者蘇生スキルを持った回復のエキスパート。戦闘持続力が高く、瞬間火力よりも長期間安定した戦闘を維持しながら相手をタコ殴りにする光PTと相性の良い、優秀なスキル構成のハズ……なん……です……が。

なにぶん回転率が悪い。異常に悪い。ゲームを始めたばかりの頃は、2発目を撃てるようになるころにはほぼ手遅れという状態でした。慣れてきて戦闘力があがると、彼女の回復の回転で間に合う敵ならそもそも回復がいらない、という局面が多いです。あるいは、他属性のもうちょっと優秀なヒーラーをひっぱって来たほうがいいかなくらい。

スタメンはまずなくて、控え1番手でスタンバイ。PTが壊滅しかかったときのワンポイントリリーフが主な役どころでしょうか。それでも、彼女でないとダメ、という局面にはいまだお目にかかりません。レナさんか、壁神グラフォスくんでいいよねっていう。

でもPTに入れてます。エロいからです

すばらしい脚線美。彼女の価値の8割はおみ足にあるといっても過言ではありません。こういう修道服を作るというのはゼエン教の神様、なかなかわかってる感じです。入信してもいい。しかし、ランクアップしたときのポージングはさらにすばらしいのです。まあちょっと見て下さい。

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誰かが「立ちバック」と言ってましたがまさにそれ。

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この表情も、なんとなく色気があります。後ろからパコパコ突かれてそうです。青姦しながらハイルミッテルな感じです。

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こういう感じで。

あと、このポージングだとやっぱりあれですよね。犬。犬との相性がよさそう。

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是非メイン召喚石にはヘルハウンドたんをセットしたいところです。属性違うけど。光で犬でませんかね。

6月末にバランス調整で強化が入るという話でしたが、メタノイアがちょびっと使いやすくなるくらいであんまり変化はなさそうな気が。正直、メガザル系のアビリティだったら(自決で全員復活)、格段に立ち位置は変わっていたんじゃないか思います。歩くエリクシール。

あと、星晶獣の思念を読み取るみたいな設定がまるで活きていないので、召喚ターン早くするとか威力上げるとか、そういうアビリティでも面白かったのかな。


2.ジャンヌダルク

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【アビリティ】リヴァーサル/エンカレッジメント/アドヴェント・エターナル

ビィくん教徒。キ○ガール。ソフィアといい彼女といい、宝石マニアのレ・フィーエ嬢といい、光の女キャラには変なのが多いですね。とにかく刺激したらダメなタイプ。エロゲーならたぶん、ルートに入った途端地下室に監禁されます。

性能はかなり強い。いちばん最初に引いた光SSRで、正直微妙かなぁと思っていたのですが使ってみると昔の自分を蹴り殺したいくらい使えることを実感しました。

そもそも強烈な一撃必殺スキルに乏しい光キャラのPTは、わりと素殴りをダメージソースとすることが多いようなのですが、その基本方針ときわめてマッチしています。優秀なバフ、デバフだけでもありがたいのに、2Tの間トリプルアタックが確定する「アドヴェント・エターナル」は奥義回転率を飛躍的に高めてくれ、笑えるくらいの速度で奥義を連発できます。

あまりに早すぎて足並みが揃わないのがネックといえばネック。ですが、最悪1人先行で奥義を発動させて他キャラのゲージをブーストさせ、他3人で奥義を撃ってジャンヌのゲージをブーストさせ……というブーストサイクルにすれば問題ないというか、それでほぼ常時奥義出っぱなしみたいな状態になるとマジで洒落にならない強さです。現行イベントのVH青龍さんが、火パーティーでいくより早く溶けました。

戦力が整ってきて大ダメージを出せるようになったらお払い箱かもしれませんけど、しばらく彼女がパーティーから抜けることはなさそうです。あとは、もうちょっとぬける感じのイラストなら言うことなしだったんですが。


3.レ・フィーエ

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【アビリティ】ジュエルミラー/グロリアスフレイム/リジェネレーション

電波系ツンデレ枠。あとおっぱいさん。酒場でいきなり主人公たちに絡んできたと思ったら、最後は一緒に旅をしたいとか言い出すわけがわからない人。私の宝石は全てお見通しですのよ! (見通せるとは言っていない)

攻撃もいけるヒーラーという感じで、その辺ソフィアさんより使いやすいのかな……と思っていたのですが、これまた使いづらい。光属性はヒーラーの墓場にでもなりたいのでしょうか。ソフィア嬢の場合、スキルが特殊なこともあって私が使いこなせてないだけという感じもあったんですけど、レ・フィーエ嬢はたぶん誰が使ってもそう大きな差はないキャラなので、多くの初心者プレイヤーにとってはSSRの強さを実感しにくいタイプじゃないかと思います。どうやっても私のPT編成に入らないので、ランクアップ用の虹星晶が足りなくなったとき、彼女の頭の飾りからもぎとれないかと真剣に悩んだくらいです。

なんせリジェネのクールタイム(再使用までの待ち時間)が12ターン。1ターンあたり400、5ターンで2000HPを回復すると聞くと何やらそれなりに便利そうですが、17ターンで2000回復だと考えると、1ターンあたり120弱の回復量です。しかも回復しない期間のほうが多いという……。風のエースヒーラーであるレナさんが6ターンに1回1500のヒール、しかもその後250のリジェネが3ターン付与されることを考えると、単純な回復量だけでは勝負になりません。

ヒーラー不毛地帯の火属性ですら、6ターンに1回の1500ヒール、しかも状態異常回復がセットでついてくるユエルちゃんがいるのに……。もちろん継続回復であるリジェネと単発のヒールでは求められる役割も使いどころも違うから単純に比較はできないのですが、光PTって微妙にリジェネ使いづらいんですよ!!!

私が慣れてないのが悪いのでしょうけど、光パーティーが挑むことの多い闇属性の相手、特に回復が必要になってくるボスのセレストさんとかは、こっちをアンデッドにしてくるスキルを使ってきます。すると、リジェネで毎ターン400のダメージが!! やったぜ死ねる! 実際それで2度ほど一軍が全滅しました……。単体ヒールなら、クリアかけるなりマウントで防いだ直後にヒール撃つなりで対応できるんですけどね。リジェネは発動しちゃうととめられないから……。

攻防一体の「ジュエルミラー」も、都合よく彼女のところに攻撃がとんでこないと意味がないのできわめて使いづらい。ハマると強いけどアテにはできないのが辛いところです。そのせいか、どちらかというと攻撃はおまけで、敵の攻撃を回避するためのスキルみたいになってるんですけど、彼女ひとりが生き残ってもあんまり意味がないのが苦しいところ。全体ダメージの軽減ができるとか、オーバードライブをふっ飛ばしたり、ブレイクモードを維持したりという戦況を覆せるようなスキルがあればまた違ったのかもしれません。

何やら奥義の威力はかなり強いらしいのですが、奥義開放してないのでよくわかりません(雑)。

彼女も6月末のバランス調整での強化対象。やっぱり不満が大きかったんでしょうねぇ。もともとは強すぎて弱体修正が入っていまの状態になっていたみたいなんで、なんというか運営に翻弄される女って感じです。リジェネはクールタイムが10ターンかつ回復上限が500になる(トータル2500回復)ようですから、今よりは使いやすくなるのでしょう。ただ、根本的な立ち位置が変わるかどうかは、敵のアビリティや強さ次第という感じがします。


というわけで光の女の子たちでした。

男編も近いうちに。